Introdução à Programação

Disciplina ministrada no primeiro semestre do curso de Computação Gráfica do Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Campus Olinda.

DIRETRIZES DA DISCIPLINA

  • A nota da disciplina será composta pela média de duas provas, uma prova ao final de cada unidade letiva. São essas as provas regulares;
  • A prova de recuperação SOMENTE poderá ser feita por quem fez a prova regular e tirou nota abaixo da média. Caso tenha faltado a prova regular, NÃO será possível fazer a recuperação.
  • Para quem não fez a prova regular, é possível fazer a segunda chamada. Para isso é preciso dar entrada na coordenação do curso com um atestado ou documento formal que comprove o motivo da falta. Sem a formalização da segunda chamada na coordenação NÃO será possível fazê-la.
  • Grupo no Facebook para compartilhar notícias, oportunidades, ideias e comunicados relativos às disciplinas de programação do IFPE Campus Olinda: https://www.facebook.com/groups/928716293887352/

CONTEÚDO DAS AULAS

ASSUNTO SLIDES EXERCÍCIOS
Apresentação da disciplina LINK ——
Introdução à computadores e algoritmos LINK LINK
Tipos de dados, operadores, variáveis e E/S LINK LINK
Verificação manual de algoritmos e modularização LINK LINK
Estruturas de decisão 1: Comando SE LINK LINK
Estruturas de decisão 2: Comando CASO LINK LINK
Estruturas de repetição 1: Comando ENQUANTO LINK LINK
Estruturas de repetição 2: Comando PARA LINK LINK
Vetores LINK LINK
Introdução à Java LINK ——
Introdução à Java: tipos de dados, operadores, variáveis e E/S LINK LINK
Estruturas de decisão em Java LINK LINK
Estruturas de Repetição em Java LINK LINK
Arrays em Java LINK LINK
Trabalhando com Strings em Java LINK LINK
Utilizando a documentação da API de Java LINK LINK
Modularização em Java com Métodos Estáticos LINK LINK

MONITORES

CLIQUI AQUI, para mais informações sobre os monitores desta disciplina e seus horários de atendimento aos alumos em plantão de dúvidas.

REFERÊNCIAS ONLINE