Programação Aplicada

Disciplina ministrada no segundo semestre do curso de Computação Gráfica do Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Campus Olinda.

DIRETRIZES DA DISCIPLINA

  • A nota da disciplina será composta pela média de uma prova e um projeto.
  • A prova será feita ao final da primeira unidade letiva. Essa é dita a prova regular;
  • O projeto será entregue ao final da segunda unidade letiva. Mais detalhes sobre as diretrizes do projeto e a composição da nota do mesmo podem ser encontrados numa seção mais abaixo ainda nesta página;
  • A prova de recuperação SOMENTE poderá ser feita por quem fez a prova regular e tirou nota abaixo da média. Caso tenha faltado a prova regular, NÃO será possível fazer a recuperação.
  • Para quem não fez a prova regular, é possível fazer a segunda chamada. Para isso é preciso dar entrada na coordenação do curso com um atestado ou documento formal que comprove o motivo da falta. Sem a formalização da segunda chamada na coordenação NÃO será possível fazê-la.
  • Grupo no Facebook para compartilhar notícias, oportunidades, ideias e comunicados relativos às disciplinas de programação do IFPE Campus Olinda: https://www.facebook.com/groups/928716293887352/

CONTEÚDO DAS AULAS

ASSUNTO SLIDES EXERCÍCIOS
Programação OO: classes, atributos e métodos LINK LINK
Programação OO: abstração e encapsulamento LINK LINK
Programação OO: herança e polimorfismo LINK LINK
API Collections do JAVA: collection, list, set e map, foreach LINK LINK
Tratamento de exceção em Java LINK LINK
Debugando programas em Java LINK LINK
GUI em Java com Swing: componentes, containers, layout, listeners LINK LINK
GUI em Java com Swing: WindowsBuilder LINK LINK
Projeto de Software: tipos de sistema, camadas, pacotes, distribuição em JARs LINK LINK

PROJETO

MONITORES

CLIQUI AQUI, para mais informações sobre os monitores desta disciplina e seus horários de atendimento aos alumos em plantação de dúvidas.

REFERÊNCIAS ONLINE